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《成土市的我》4月25日正式上线Steam:一场关于想象力、童心与温柔城市的视觉解谜之旅

《成土市的我》4月25日正式上线Steam:一场关于想象力、童心与温柔城市的视觉解谜之旅
2024-04-25 09:30:05 来源:看点时报

2024年4月25日,一款充满诗意与想象力的独立游戏《成土市的我》(CTcity)悄然上线Steam平台。这款看似安静却极具感染力的休闲解谜游戏,如同一本翻开的绘本,用独特的视觉语言与治愈系氛围,为玩家讲述了一段关于成长与观察的故事。

在碎片化节奏愈加快节奏的当下,《成土市的我》像是一口甜而不腻的清泉。没有激烈的打斗,没有冗长的对话,玩家唯一要做的,就是用“想象”去解构这个城市的秩序,并在格子与方块之间,重新拼凑出属于男孩的心灵地图。

一座城市,一种视角:绘本风格背后的哲思

《成土市的我》采用了卡通绘本的美术风格,以手绘笔触勾勒出层层堆叠的方块城市。不同于写实或夸张的都市模拟,这座“成土市”是一个抽象、干净、又富有童趣的空间。城市的构成被简化为方块的堆叠,仿佛一个孩子用积木搭建的梦境。玩家通过俯视的视角观察地图,犹如翻阅一本巨大的立体拼图书,每一个机关与过道,都是作者精心藏下的诗意机关。

男孩是玩家控制的主角,他看待城市的方式并不现实,甚至常常脱离逻辑。他的世界由“想象格”支撑,那些并不遵守常规物理法则的彩色方块,是他对世界的主观构建。这些“想象格”散落在城市各处,可能是一座桥的一角,也可能是一段被遗忘的楼梯,更可能是一扇门背后隐藏的通道。它们无法被“看懂”,只能被“理解”。

游戏玩法围绕这些“想象格”展开。玩家需要将它们拖动至恰当位置,让城市结构重塑出通路,帮助男孩继续前进。这种机制既考验空间想象,又唤起童年积木拼图的快乐。而在解决谜题的过程中,玩家也逐步拼凑出男孩心中对世界的认知:简单、直接、不加判断——却也异常真实。

音乐与节奏:没有对白,依然讲故事

《成土市的我》是一款“沉默”的游戏。整个流程中几乎没有台词,信息传达全靠画面与音乐。正因如此,音效的作用被放大至极致。游戏的配乐由独立作曲人打造,整张原声曲目以钢琴、弦乐、木管为主,旋律舒缓清澈、极富画面感。

当玩家在某一关卡卡壳时,背景音乐不会变得紧张,而是保持一种温柔的循环,如同陪伴而非催促。在男孩走过彩色玻璃窗、穿过古旧地铁站时,音乐节奏也随之律动,为这段旅程铺设出一条情绪的轨迹。

这不仅是一款解谜游戏,更像是一段带有轻微冥想意味的旅程。它没有时限,没有生命条,只有一段段城市风景和一个个隐藏在方块背后的故事。它不急于解释什么,而是默默等待每一位玩家,用自己的方式去“感知”。

张淑佳慧:用画笔构筑心灵城市的插画师

《成土市的我》并非一款默默无闻的独立作品。项目在2019年开始初具想法,在开发早期,这款游戏便在多个专业赛事中崭露头角:它曾荣获2021年腾讯高校游戏创意制作大赛银奖及最佳美术设计奖,并在第一届CUSCA中国大学生游戏开发创作大赛中斩获最具潜力奖三等奖。这些荣誉不仅肯定了游戏的创意构思,也证明了其美术表现的专业水准。

在正式登陆Steam之前,游戏的美术品质进一步升级,这一重要转折来自知名插画师张淑佳慧的加入。她是业界认可的视觉艺术家,曾凭《沙漠传说》荣获全球游戏艺术大赛银奖和元宇宙设计大奖。她的风格细腻、富有情绪表达力,擅长以手绘质感营造温柔而真实的世界观。

在《成土市的我》中,张淑佳慧以绘本为灵感,重塑了城市的视觉语言。那些原本简单的方块,被她赋予了层次与呼吸感;从屋顶一抹夕阳,到街角静谧的绿意,每一帧都像是在讲述温柔童话。她提出的“静态动感”设计原则贯穿了整部作品,从UI界面到场景光影,每一处都细致入微。

“我希望玩家在画面中感受到陪伴,而非单纯的‘美术效果’。”她如是说。这种理念,也使《成土市的我》的艺术层次远远超出了独立游戏的平均水准。张淑佳慧的参与,不仅提升了游戏品质,更成为玩家期待游戏上线的重要理由之一。

从《成土市的我》到《沙漠传说》:艺术的延续与跃迁

在推出《成土市的我》之前,张淑佳慧已凭借个人项目《沙漠传说》在全球游戏艺术界获得瞩目。该作品曾在2021年12月颁奖的“GGAC第四届全球游戏艺术大赛”中获角色设计银奖,并在“元创未来” 2022元宇宙设计创意大赛 (WMDC 2022) 斩获最佳创作设计奖。

《沙漠传说》以“植物灾变后的沙漠村落”为背景,融合民族风格与幻想元素,展现了她对文化叙事与未来世界构建的深度理解。而她在《成土市的我》中所展现的能力,则从“壮丽叙事”转向“日常细节”的极致描绘,展示了她跨风格驾驭的能力。

张淑佳慧的部分作品也已进入NFT市场,成为数字艺术收藏品。这不仅体现她对新媒介的拥抱,也代表着中国青年插画师在全球艺术舞台的多元探索。

小体量,大情感:《成土市的我》为何值得一试?

尽管这款游戏体量不大,流程并不长,但它却在玩家社区中获得了极高的口碑。上线当天,便登上了Steam“新发布推荐”榜单,并在评论区收获大量“好评如潮”标签。不少玩家表示:“这是最近玩过最舒服的一款游戏。”“就像躲进了安静角落看一本书,心都静下来了。”

对开发者来说,这样的反馈或许比商业成功更有意义。它证明了一个事实:真正能打动人的作品,不一定需要庞大的预算或惊艳的技术,而是在于它是否“有话要说”,是否愿意为玩家腾出一块静心的空间。

写在最后:《成土市的我》的意义,不止于“游戏”

《成土市的我》所描绘的不只是一个孩子的幻想城市,更是一种提醒——在高强度、快节奏的生活之外,我们仍然需要一个可以慢下来的空间。而那种空间,未必存在于现实中,却可以在一款小小的游戏里找到。

它让我们重新审视“游戏”的意义:不仅是娱乐工具,更是一种情绪的容器,一种想象的媒介,一段个体与世界重新连接的旅程。

而张淑佳慧与她的画笔,也正是在这样的旅途中,为玩家种下了一颗颗治愈的种子。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

责任编辑:kj015

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