新智元报道
编辑:David 桃子
【新智元导读】如果元宇宙是《我的世界》像素级场景,你还愿意来吗?想要看到超高清的世界必定有个足够硬核的VR头显。近日,索尼展示了一款搭载单眼4K Micro-OLED显示屏的VR头显原型,高分辨率的3D空间,延时仅10毫秒。
元宇宙世界,没有8K超高清怎么行。
一张模糊的和一张高清的图,不用想,肯定选择高清的。
高清世界必定有个足够硬核的VR头显,尤其是在元宇宙这样的虚拟世界。
日前,索尼在一场「科技日」活动中展示了一款搭载单眼4K Micro-OLED显示屏的VR头显原型。
带上这款头显,可以看到丝滑而且超高清的画面。
索尼表示,这款头显将会用于娱乐领域,分辨率远高于初代PSVR。
索尼的8K头显有多厉害?
据索尼研发人员在Youtube视频中介绍,此次亮相的VR原型头戴设备使用远程高分辨率技术和低延时传输系统,实现现实与感官间的「无缝」视频体验。
现行的VR头戴设备的成像,主要面临两个问题:
第一是成像的像素点密度问题。要实现接近现实的逼真效果,需要保证用户在看到全视野场景画面时,像素点密度要足够大,否则很可能会产生图像模糊(如上左图)。
和智能手机和电脑显示都不同的是,用户在使用头戴VR设备时,人眼的视野相当于随时处于「全屏状态」,没有窗口缩放一说。
第二是头戴设备本身不能太大,所以显示屏面板尺寸要足够小,才能用在这类设备上。
索尼表示,此次推出的微型4K OLED超高分辨率显示器同时解决了这两个问题。
与目前的高端智能手机相比,这款显示器的像素点数量提升了2倍多,而且面板仅有1英寸见方,仅相当于智能手机屏幕面积的20分之一。
对于头显设备,分辨率高了,像素点多了,屏幕面积小了,用户体验直接就上来了。
右侧的演示画面提供了实时的跟随效果,场景中汽车的方向盘和仪表盘都实现了直接高清重现,没有像素化——清晰的过程。
无需像素化处理,即可建立高分辨率的3D空间,并实现了双眼8K分辨率的超高清晰度。
作为摄影摄像技术大厂,索尼在小屏幕、超高分辨率的显示设备上有着自己的独到技术。
因为,对于头戴显示设备,「实时」是一个重要问题。更准确地说,是以超低的成像延时来实现接近实时的用户体验。
通常的图像处理,从感应、识别、渲染到显示输出,这个过程的处理时间为100毫秒级别,即0.1秒。
但对于头戴VR设备,为了不让用户感到头晕,这个时间要控制在10毫秒级别,即0.01秒。这就需要使用延时补偿算法。
据介绍,索尼的补偿算法会根据用户头部朝向的最新位置来展示实时成像画面,用户实际体验提升明显。
在现场演示视频中,头戴设备的小姐姐头部一直在左右摆动。可以看到,由于补偿算法的作用,演示视频中的画面随着视野的移动几乎实现「无缝跟随」。
超小屏、超高分辨率、超低延时。这无疑是个神奇的组合。
未来,这款VR头显设备在游戏、娱乐和工作中都有着巨大的应用潜力。
4K显示屏,苹果AR眼镜有望搭载
据苹果分析师郭明錤透露,苹果计划2022年Q4发布旗下首款AR头显设备,搭载Sony索尼的4K Micro OLED显示屏。
根据预测,苹果的AR头戴设备将具备「Mac 级计算能力」、不受限制的操作的能力,支持广泛的应用程序,而非仅支持专有应用。
这里说的「Mac级计算能力」,与苹果自己的M1芯片关系密切,这款面向笔记本平台的芯片性能优于苹果之前使用的英特尔处理器,同时大大延长了电池寿命。
事实上,苹果多年来一直致力于研究AR技术,关于苹果投资布局和开发AR设备的消息也不绝于耳。
Apple AR/VR收购
不过,2020年一整年,苹果的AR/VR设备依然是「只听楼梯响,不见人下来」。
好在还是有好消息的,一份来自The Information的报告指出,苹果的半透明镜片,作为即将推出的可穿戴设备的最重要组成部分之一,已经通过了原型设计阶段并进入试生产阶段。
知情人士表示,这些镜片使用偏振系统,类似于3D电影眼镜中的技术,利用立体图像创造深度的错觉。
此外,苹果还提交了新的专利——一个强大的新视力矫正光学系统,能够将用户的眼镜处方纳入系统。
该系统将改变光学系统,以解决散光、远视和近视等视力问题,这样,那些戴眼镜的人在使用苹果的HMD时就不必戴眼镜了。
如果能够得到应用的话,或许可以成为苹果AR/VR产品的杀手锏。
VR踢开元宇宙大门
你还记得第一次带上VR头显的体验吗?
《头号玩家》中的绿洲展示了由现实和虚拟融合的游戏宇宙,被誉为是元宇宙的形态之一。
若想感受到这个世界,男主需要戴上硬件设备进入绿洲。可以说,硬件是进入元宇宙世界重要的一个入口。
其实,VR的爆火始于2014年。当时,Meta (Facebook) 以20亿美金的天价收购了成立2年的Oculus。
一时间,几乎所有的科技巨头都参与在VR/AR赛道的投资,除了Facebook的收购外,还有三星推出GearVR,谷歌领投Magic Leap并推出DayDream平台,微软推出HoloLens,索尼发布PS VR等等。
然而,爆火两年后,VR进入了寒冬期。当时最主要面临2个问题,一是有「绕不开的纱窗效应」;二是「延迟问题造成眩晕感」。
纱窗效应是指当时渲染技术有限,导致分辨率不足,看到就是很多像素点。眩晕感就不用说了头显看着酷炫,却让人戴着有想吐的感觉,也没有人愿意继续尝试了。
随着技术的发展能够分别解决这两个问题,但是纱窗效应和低延迟却很难兼得,分辨率提高,难免会有些延迟。
先是索尼攻坚,通过VR生态搭建,在2017年旗下PlayStation VR的销量就实现了100万部销量,远超HTC和Facebook的总和。
2020年,Facebook推出了第二代独立虚拟现实头盔Oculus Quest 2,攻克一直以来大家几乎认为不可能突破的瓶颈,销量实现赶超。
Oculus Quest 2吸引了不少发烧友,4K屏也逐渐成为了行业标配。除了Facebook,国内字节、阿里等玩家也纷纷加快入住元宇宙步伐。
尽管目前元宇宙硬件方面取得了一些进展,但是这条路依然任重道远。比如,网络延迟等问题依然跟不上,高质量配件价格高昂等等。
未来,元宇宙大门真正入口会被谁打破?
参考资料:
https://www.sohu.com/a/506296282_213766?scm=1002.590044.0.10052-170&spm=smpc.ch30.content1-n-2.1.1638925200054pb0QzDG
https://uploadvr.com/sony-4k-oled-microdisplay/
https://me.ign.com/en/vr/192279/news/sony-reveals-8k-vr-headset-prototype?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
https://www.36kr.com/p/1515496346885379
https://vr.ofweek.com/news/2021-09/ART-81500-8500-30524262.html
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