《来自星尘》更新已有月余,越来越多的人知道了这个消息,有的玩家怀着好奇或是期待重新进入阿尔林铎的世界,如同发现了新大陆一般,好评如潮。不过,由于老版本伤了很多人的心,也有玩家不愿意再给一次机会。这里就简述一下来自星尘主要的更新内容,并着重讲讲游戏中新加入的运镜元素,让大家重新认识一下星尘世界吧。
星尘上个月的更新是非常全面的,在画质、对战、建模等方面都有不少改进。展开来说,更新之后玩家可以在图像质量设置中选择“最高”画质,不仅如此,来自星尘还提高了游戏的分辨率和抗锯齿效果,对游戏角色的整体模型,场景,衣物和技能效果都进行了优化,而且对战的难度总体上下降了。在视觉听觉感觉上都是新体验。除这些大方面外,今天我们详细聊一聊游戏中加入的一些运镜。
运镜简单来说就是运动镜头,与之相反的是静止镜头。这两种镜头并没有好坏之分,只有合理的使用和搭配才能达到最好的效果。在初版的《来自星尘》中,两种镜头是都有的,但是在一些需要运镜的地方,却使用了一动不动的镜头或没有意义的运动镜头,让人看得很不舒服。比如这一段零与赫的对话,全程从侧面切入,没有任何镜头上的变化,匹配不上这段对话的内容,效果很一般。
在更新之后,明显增加了运镜的使用。当零质问赫寻找风信的目的时,镜头切换近景,给了零一个面部特写,搭配新增的表情变化,零的疑惑和愤怒一下子就看出来了,非常有利于大家代入到剧情当中,感受角色的处境与情绪。即便达不到这种地步,也能够让玩家看得舒服一些。
当赫回忆起风信死去的时候,原本的镜头是体会不到任何情绪的,更新之后的镜头切换成了回忆里的画面,赫眼睁睁看着自己的女儿死亡并变成巨大的蓝色生物,他仰望着飞向天空的女儿,满眼的无助和伤心。这里的运镜不仅把故事前后联系了起来,还体现出了人物的心理变化。
对话继续进行,但原版的星尘里镜头依旧呆滞,谁讲话就从侧面把画面给他,非常单一。而此处更新之后,采用了贴切文案的镜头画面,赫提到了蓝色翅膀,镜头便给到赫仰望风信变化而成的巨大蓝色生物。这样的设计能让我们跟着对话走,跟着剧情走。
最后,赫与零的谈判以失败告终,赫留下一句“那就来阻止我吧”便离开了。更新前后的对比实在太明显了,这个擦肩而过的感觉让人体会到了他们的对立,也感受到了大战一触即发。
运镜丰富了对话的层次,让玩家能更好地感受情绪、融入剧情。《来自星尘》此次优化增加了不少类似的运镜,感兴趣的话就去体验一下吧。
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