腾讯科技讯 2月3日消息,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)日前在接受媒体采访时表示,游戏将推动微软的业务转型。这也是自微软上个月同意斥资750亿美元收购游戏开发商动视暴雪以来,纳德拉首次接受媒体采访。
因为用户将会把更多的时间花在元宇宙,纳德拉在访谈中试图将这笔全球有史以来最大的科技产业并购交易描绘成在线互动未来的核心,他表示,终有一天,最初为视频游戏开发的技术将塑造微软的大部分软件,并成为下一个大型计算平台的核心。
纳德拉还表示,提升其游戏构建能力接近该公司为开发者创造软件工具的最初业务。他说,这将使微软能够“让游戏建设民主化,这在今天只能在娱乐的背景下进行。”在未来,同样的技术将“带来它任何想要建造任何空间,并把人、地点和事物数字化。”我们可以开始梦想,通过元宇宙,我可以真正地在游戏中,就像我可以在会议室和你开会一样。这会在不同的环境中表现出来,”纳德拉说。
尽管纳德拉将此次收购描述为打造下一代互联网竞赛中的重要一步,但它已在当前微软与索尼争夺视频游戏机龙头地位的游戏行业引发了冲击波。微软游戏主管菲尔·斯潘塞(Phil Spencer)已经非正式地保证,不会将动视暴雪最受欢迎的游戏《使命召唤》从索尼的PlayStation上撤下。
纳德拉建议,微软应该不需要做出任何正式让步来赢得监管机构对这笔交易的批准,因为它仍然太小,不会产生反竞争影响。“归根结底,这里的所有分析都必须通过一个镜头来完成:‘我们谈论的是什么类别,以及市场结构?’即使在这次收购之后,我们也只会成为视频游戏市场的第三,市场份额只有十几个百分点。在这个高度分散的市场,我们将会是一个规模不大的参与者。”
纳德拉在访谈中承认,反垄断监管机构也可能关注该交易对元宇宙未来发展的影响,而不仅仅是当前的游戏市场。但他表示,微软致力于构建开放的计算平台,使人们能够在不同公司的虚拟世界之间自由移动。他补充说,如果监管机构试图实施规则来保持元宇宙的开放和关联,他们应该对所有科技公司适用相同的规则。他说:“如果这就是我们想要为每个参赛者定义的,我所关心的就是为所有参与者制定平等的规则。如果是这样的话,通过立法、监管或监管执法,无论是什么形式,我们都会非常开放和参与。”
使用当前的技术,不同公司构建的虚拟世界将会像如今玩视频游戏的玩家一样互不相连。纳德拉表示,这凸显了对新标准的需求。这种新标准将允许人们把他们的数字身份以及个人数字物品从一个元宇宙带到另一个。(腾讯科技编译/无忌)
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