要想充分理解轴线变化的原理,必须从多方面去分解吸收它。
一、常用的越轴方法:
(1)利用第三者的介入进行越轴。
(2)利用空镜头改变轴线。
(3)利用摄影机移动越过轴线。
(4)利用齐轴镜头进行过轴。
二、在表现对话场面时插入反应镜头(视觉上的顿歇)
视觉上的顿歇指的是表现与这场戏有关、但又不影响高潮内容的某些事物。
在部分情境中,创作者为了正确表达所发生的事情,需要在长时间内保持对话。这种对话往往会使视频的整体节奏缓慢下来,而唯一的解决方法就是压缩整个对话场面的时间,尤其是在中间部分,可以挑选一些表现演员不同姿态、反应的场景进行插入。
三、运动轴线
在部分动作场景中,运动轴线会成为运动物体与目标之间的假想线,它是由若干片段将运动的典型部分拍摄下来(比只用一个镜头拍摄下的整个运动更加生动、有趣)。并且选定的摄影位置必须都在运动轴线的同一侧。
四、运动的分切基本规则
分切的数量是指一个连贯的运动用了多少镜头去表现。
在运动分切效果上,它更依赖于分切点的选择和镜头的数量。
(1)位置的匹配:一方面是指演员的形体位置;另一方面是指他们在画面中的位置。
(2)运动的匹配:运动的匹配主要是指当我们通过镜头的切换移近或远离演员时,人物的运动在画面中应当是连贯的。
(3)视线的匹配。两个人物或两群人对话、面对面时,视线应当是相反的。
在同一视轴上进行分切运动。对于固定摄影来讲,它可以用不同景别来完成一个动作。
(4)方向的转换:从相反的方向进行分切运动,有助于提高节奏。
五、运动轴线的灵活运用
(1)切出镜头可使观众忘记最后出现的运动方向感。
(2)中性方向的镜头由于没有明确的方向感,也可使观众忘记最后出现的运动方向。
(3)利用人物调度改变轴线的方法。可以跟随人物的运动走过轴线,然后开始新一侧的拍摄。
(4)运动轴线自身的改变,必须在一个镜头中完成方向的改变,这样不容易混淆。
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