7月最让游戏玩家惊讶的事,莫过于DNF的大哥旭旭宝宝竟然改换门庭了。一方面说明《晶核》的实力确实强劲,毕竟是字节旗下的游戏,敢和腾讯刚正面,另一方面,也说明游戏质量肯定过硬,毕竟旭旭宝宝怎么说也是顶流中的顶流,又在DNF经营了这么多年,还是十分看重自己的声誉的。
自从旭旭宝宝官宣代言《晶核》,我就估摸着DNF马服要开始出来搞点小动作了,毕竟DNF马服策划别的不会,就道歉和捂嘴是相当有一套,果不其然7月18日,旭旭宝宝在停播许久后又被拉出来复播。
所以上来旭旭宝宝就吐槽:“哎呀DNF找斗鱼都找疯了,拼命来确认我这是怎么回事”,然后就是一些利好DNF官方的话,但是一边说一边露出意味深长的笑容,这个嘛,懂得都懂,但是最重要的是,宝哥还是见缝插针的夸奖了《晶核》很多,表明这就是3D版DNF,这种高质量游戏的出现,是一种良性的竞争。
意料之外情理之中,旭旭宝宝来做《晶核》大哥
其实不出这个事我本来还没兴趣,看了直播,我又回头去看了看宝哥的《晶核》宣传片,只能说:这确实是个不错的游戏,而且是很契合宝哥的好游戏,所以转投《晶核》这事,也许并没有想象中那么让人意外。
可以看出来旭旭宝宝和《晶核》的合作是相当深度的,比如这个宣传PV,就非常符合旭旭宝宝爽快直白,但又有大智慧的调性,整体看下来乐趣十足,但又值得回味。
不过在我看来,马服DNF什么德行自不必提,抛开一切外部因素不谈,《晶核》也确实是那个更好的游戏。
一顿暴打的游戏玩法
设定新奇以外,《晶核》的玩法内容也足够突破想象力,首先被改变的就是地心引力:什么莱布尼茨,牛顿,都只能一边去,飞来去飞的战斗,才是晶核的神奇!
《晶核》踏踏实实的在动作玩法上下足了功夫,地面上刷猴拳早已不能满足,气死牛顿的“暴”爽三维出击才是正确的战斗打开方式:浮空、挑飞、击破、立回,一套一套确保能给小老弟安排的明明白白。
在超越DNF这一点上,《晶核》也是一步到位毫无拖泥带水:无论是连招配招获得的学习乐趣,还是连续箱庭地图带来的畅快跑图,还是意外暴金带来的刷图反馈,《晶核》都做到了对DNF青出于蓝而胜于蓝。
出色的技术力
如果单看上述内容觉得《晶核》还不够神奇,那么再加上一点:这是一个移动PC双端互通的游戏,如何在手机上保持流畅的操作与动作手感?如何让PC实现机制的高画质高帧率?
如何平衡双端互通的操作习惯、数据互通和其他各种技术难题?从《晶核》几次测试的表现来看,各种技术的应用恐怕已是如火纯情的驾驭。
DNF的强劲对手出现,对于玩家来说是喜闻乐见,期待晶核后续的表现。
责任编辑:kj005
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