关于AI游戏创作平台SOON
AI游戏创作平台SOON是杭州极逸人工智能科技有限公司推出的专为游戏行业设计的AI全流程开发平台。作为全球首个AI驱动的游戏资产全流程生成平台,SOON以“自然语言生成完整游戏”为核心,让开发者仅需一句话或一个视频即可完成从策划、美术、代码到数值的全链路自动化创作

AI游戏创作平台SOON操作界面展示
SOON并非市面上常见的单一功能AI工具,而是一套完整的游戏工业化解决方案。平台整合了动画生成器、特效生成器、数值生成器、地图生成器、界面生成器、代码生成器等多个功能模块,覆盖了游戏开发的全链条需求。其核心优势在于,不仅能AI生成全套游戏美术资产——包括角色动画、技能特效、玩法地图、UI界面、标题LOGO、游戏道具图标等,更能同步生成游戏底层代码与数值系统,真正实现完整游戏项目的一键生成。

AI游戏创作平台SOON一键生成带完整骨骼动画的游戏角色
在技术层面,SOON基于自研的游戏行业专精模型,通过海量游戏开发标准数据训练而成。平台独创的“形意耦合”技术解决了AI生成内容的一致性与可控性难题,而自研的AI游戏数值引擎SOON Fx则支持通过可视化节点图搭建数值体系,并具备AI战斗情景模拟与平衡验证功能。值得一提的是,SOON还拥有全球首创的“视频生成游戏”能力——上传一段游戏参考视频,AI便能自动解析其中的玩法逻辑,20分钟后生成一个可运行的游戏框架。

AI游戏创作平台SOON一键生成全套UI美术资源
资产质量是SOON的核心竞争力之一。平台生成的游戏素材达到产业级交付标准,例如10分钟即可生成3个完整的Spine骨骼动画角色,包含绑骨、蒙皮及常用动作。平台支持将生成的资产一键导出至Unity等主流游戏引擎,真正实现“生成即可用”。

AI游戏创作平台SOON一键生成游戏特效
凭借这些能力,SOON已获得恺英网络、比高集团、中旭未来、横店资本等企业的投资,并荣获2025年中国人工智能行业“十大创新力产品”大奖及FUTURE MARKETING“2025年度卓越 AIGC 赋能平台”荣誉。平台目前正处于快速发展阶段,致力于让游戏开发从“传统团队开发”迈入“一人以团队,AI驱动工业化”的新时代。
前言
做了15年商业游戏,见惯了大团队、长周期、标准化流程,他始终在想:单人能不能也做出完整、好玩、有品质的游戏?AI时代到来,他终于用《轮回使者》给出答案——微恐+肉鸽+搜打撤。
接下来,就让我们一起走进他的创作故事:

Q:先向大家介绍一下你和你的作品《轮回使者》吧?
大家好,我是野马,一名在游戏行业深耕15年的老兵,平时比较喜欢研究各类游戏引擎和前沿游戏玩法。工作中接触比较多的是商业游戏,对多人协作的工作流程非常熟悉。但自从进入AI时代,我就一直在想有朝一日单人是否可以利用AI工具完成游戏的全流程开发。
毕竟传统独立游戏开发者需要兼具美术、代码、策划等多项能力,几乎是全能选手,门槛非常高。说到《轮回使者》,这是一款竖版、微恐氛围,以搜打撤为核心玩法,同时叠加了肉鸽技能组合的游戏。
Q:你是怎么想到做这么一款微恐搜打撤游戏的?
《轮回使者》的开发灵感来自一款近期爆火的微恐搜打撤游戏,借鉴其玩法思路,我用SOON进行了复刻。一方面,这类融合创新题材是今年商业化游戏的主流方向,另一方面也想借助其关卡设计的复杂度来探索下SOON的开发潜力。

Q:能和大家分享一下你做游戏的完整流程吗?制作这款游戏花了多长时间?
自然日时间挺久的,大概一个月,不过按实际小时花费,估计也就五六十个小时。用SOON AI创作游戏,我认为最重要的就是目标要定成小而美,不能优先追求大而全。通过一个简单的游戏循环逐步迭代出更多复杂内容。每次跑通一个小玩法,小功能都能给到我们开发者正向的情绪反馈。所以前期的产品方向是需要多花时间思考的。
有了产品目标之后就是做拆解工作,罗列下我们需要实现的玩法和系统功能,简单列一个版本计划,把现有版本你最想要展示的内容定为最高优先级来处理。而且作为独立开发者,我们需要独自完成买菜,洗菜,切配,炒菜甚至最后洗盘子的工作。而SOON的一站式开发可以帮我们高效并行处理这些工作,你只需要罗列好图片、特效、角色素材的总量,在SOON生成代码的空档同步制作。

Q:你觉得搜、打、撤这三块玩法里,哪一块是你最花心思、最有特色的?
目前版本我重点放在“搜”和“打”上,搜索战利品我做了不少品类:技能类、法器类、藏品类,未来还会加入装备和宝石,都是偏中式微恐的风格,在资源和设定上花了不少时间打磨。“打”的部分是核心爽点,我通过肉鸽技能组合和法器叠加来实现战斗效果,实战中还可能产生许多意想不到的玩法。

Q:遇到怪物打不过怎么办?有没有小技巧?
哈哈,经典回答就是打不过就去升级!不过目前我还没有加入完善的养成系统,请大家保持期待,很快就会有装备体系与武器成长体系加入到游戏中。
Q:用SOON做出来的游戏,你是如何控制手感和流畅度的?
首先,SOON有完善的骨骼动画制作系统,可以在动画单元去查看角色的动作帧。用武器攻击时,我们可以告诉AI伤害帧在第几帧,让子弹、特效、受伤判断都在伤害帧触发,这样就能获得不错的攻击反馈。
其次,控制角色时还是要考虑跟手问题。比如角色正在攻击,我想让他立刻切换到行走状态,那他就必须中断当前的攻击动作,这种即时响应也能提升操作手感。当然,这些细节都可以通过简单的文字指令让SOON来处理。

Q:如果不用SOON,你觉得搜打撤这套玩法最难实现的是哪一部分?
首先是动作融合,SOON对骨骼IK的支持很成熟,可以轻松实现2D角色动作随射击角度变化的效果。其次,是肉鸽部分的多技能效果叠加,比如弓箭的散射+连射+穿透+冰冻效果,四者之间可以随意组合搭配,这种走传统技能配表的方式也是相当麻烦。最后,就是关卡编辑,对楼层的定义、刷怪规则、门解锁逻辑、门开关状态等都需要大量配置,而用SOON只需要通过自然语言描述就能快速轻松实现。
Q:游戏的后续更新计划是什么?有AP目标吗?
接下来当然是全力冲击AP4啦!后续我会重点补全养成系统和经济系统,加入更多高价值、高回报的战利品,给玩家一个更明确的撤离目标。

尾 声
从15年商业游戏研发,到单人用SOON完成整套“搜打撤+肉鸽”游戏玩法,《轮回使者》的开发历程,正是AI时代独立创作的最佳缩影。SOON让动作、手感、技能组合、关卡逻辑这些以往复杂的技术环节,变得简单可及。未来,也期待更多资深开发者与新人创作者,借助AI工具释放更大的创作能量。
前往体验AI游戏创作平台SOON
无论你是有多年经验的资深开发者,还是刚刚踏入游戏创作领域的新人,SOON都能为你打开一扇全新的大门。
对个人游戏创作者而言,SOON的意义在于将“创意验证”的成本降到极致。传统模式下,一个独立开发者需要兼具美术、代码、策划等多项能力,从想法到可玩Demo往往需要数周甚至数月。而在SOON平台上,一个人最快几天就能完成一款可商业化的精品游戏。平台内置的AP1至AP6游戏创作评级体系,为创作者提供了清晰的成长路径——从零基础框架起步,一步步打磨至具备商业品质的精品游戏。
对游戏工作室与企业而言,SOON带来的则是开发效率的指数级提升。平台将传统6-12个月的游戏原型开发周期压缩至1-2周,美术资产生成与代码开发可并行推进,大幅降低研发成本与试错成本。已有第三方团队基于SOON平台开发游戏,15天完成开发,上线9天后用户数突破2万。无论是快速验证玩法创意,还是批量产出可上线的商业游戏产品,SOON都能成为团队的“效率加速器”。
目前SOON平台已吸引众多创作者入驻,二测上线仅11天就累计生成游戏超2000款。从《轮回使者》到《回来吧!地牢之子》,越来越多高品质的AI原生游戏正在这里诞生。
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AI游戏创作平台SOON游戏社区AP4级作品《旧日迷城》
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责任编辑:kj015