近日,西京学院计算机学院王雨同学牵头的陕西省大学生创新训练项目“基于元认知理论的游戏化学习社区构建”取得关键进展。这个聚焦“学会学习”能力培养的跨学科平台,为破解传统教育“重知识输入、轻思维建构”难题提供了新方案。
项目以“元认知理论”为核心框架,结合教育心理学研究,将学习策略训练嵌入游戏化场景。系统通过“错题回溯+策略推荐”双引擎,利用AI算法自动生成个性化反思报告,分析学生思维盲区并推荐适配的学习策略,使策略调用效率提升45%。同时,平台设计“学科盲盒”与“任务共创”机制,随机匹配不同专业学生组队完成跨学科任务。
为激发学习内驱力,该项目设计“5分钟微任务+成就系统”模式,将目标拆解为轻量化互动单元,搭配积分、徽章、动态进度条等游戏化元素,通过游戏化设计降低用户学习焦虑,拓宽思维边界。"
值得关注的是,项目团队通过模型剪枝与量化技术实现系统轻量化部署,支持多终端无缝衔接,为资源受限场景提供了低成本解决方案。
“我们拒绝将教育游戏化等同于‘打怪升级’。”项目指导教师介绍,平台的“5分钟微任务”设计经过教育心理学验证,每个任务包含“执行-反思-迁移”三阶段,配合动态进度条和成就徽章系统,使学习焦虑指数下降22%。
未来,团队将进一步探索脑电波监测技术与学习策略的动态适配,推动“元认知+”教育生态构建,为教育数字化战略行动注入青年智慧。正如王雨在项目日志中所写:“我们希望做的不是‘有趣的学习’,而是‘有思考的有趣学习’。”
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