此前,索尼发布toio™可视化编程学习课程,通过虚拟与现实互动式的编程教具、针对少儿启蒙期学习特点的课程设计和趣味教学内容,为幼儿园至小学学生带来可以激发其好奇心和自主学习能力的编程学习体验,也为教育机构及公立学校提供了完善的可视化编程教育教学解决方案。
toio™可视化编程课程由toio™核心Q宝及toio™核心Q宝充电器、toio™活动用操作垫与课程内容及项目制编程学习包组成。其中toio™核心Q宝作为核心教具,可以为程序语言提供现实反馈,方便学生理解。
toio™核心Q宝拥有绝对位置检测功能,通过识别点位坐标,快速根据程序指令移动,精准至毫米级别,因此可以按照屏幕中编写的程序,在toio™专用操作垫上实时更新自己的位置。toio™核心Q宝仅重30g,内置高性能马达,最多可以带动约200g的物品,宽约32mm,孩子们可以放上喜欢的玩具、积木、手工用品等,将核心Q宝随心所欲地变身。当两台Q宝同时启动时,通过精确定位彼此的位置,可以实现对战和协作等互动游戏,还可以完成6轴姿态检测和事件检测。除了toio™核心Q宝外,toio™硬件还包括toio™核心Q宝充电器,将其与电脑连接,或搭配AC适配器(市售),可以同时为2台Q宝充电,小巧便捷,为高效的编程学习课堂助力。
toio™活动用操作垫同样科技含量十足。该操作垫上划分了多个小格,学生可以自由设计每个格子的对应程序,核心Q宝读取格子内置程序时,会给予相应的反馈,前进后退、左右转向等动作,搭配不同声音组合,让每个孩子都能创作出独一无二的编程故事。其A3大小也非常贴合学校及教育机构的授课场景,放在课桌上刚刚好,便于讲师教学讲解及学生课堂课后练习。以“音乐体验”课程为例,一张简单的toio™活动用操作垫可以被划分为节奏鼓区、乐器音色区、和弦区三部分,囊括了音乐启蒙需要学习的音乐三要素“节奏”、“旋律”、“和声”,方便学生进行音乐启迪。
丰富的课程内容及项目制学习资源让孩子们可以轻松学习可视化编程。课程共有36节,由编程基础(8课时)、编程进阶(7课时)、驾驶主题(7课时)、小创造(8课时)、音乐主题(6课时)组成,培养孩子编程思维、策略思维、动手能力、音乐素养、创意驾驶五种能力,基于索尼独特的5E + 5TS教学方法论,培养孩子的创造性思维。toio™可视化编程学习解决方案中还配备了toio™魔法挑战,共有6章节项目制学习内容,通过魔幻风格的故事情节,让学生实现“沉浸式学习”。
除了toio™可视化编程学习解决方案,索尼toio™创意机器人套件还可以搭配“出发!探索编程世界™”、“策略竞技场™”、“Gesundroid工作生物™”、“一起玩音乐 皮可童族™”、“toio迷你方向盘™”五个各具特色的专用主题,针对性地培养孩子的编程思维、决策思维、动手能力、音乐素养和规则意识。索尼将不断创新,持续助推青少年STEAM教育的发展。
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